รีวิวทะเลทรายเด็ก – เชื้อเพลิงเผาไหม้

Desert Child เป็นเกมแห่งความทะเยอทะยานและความรู้สึกอ่อนช้อยในแบบย้อนยุค ดูเหมือนว่าเกมดอลล่ายุคต้นยุค 90 ที่มนุษยชาติได้ครอบครองอาณานิคมของดาวอังคารและสร้างเมืองที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างดาวเคราะห์ในแถบคาวบอยเบ็บบอปและออสเตรเลียยุคใหม่ รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกลิ่นอายเยือกเย็นและแนวคิดที่แข็งแกร่งทำให้เกิดความประทับใจครั้งแรก แต่น่าเสียดายที่ในตอนท้ายของเกมคุณจะรู้ว่าไม่มีเด็กทะเลทรายในทะเลทรายมากกว่าสิ่งที่คุณได้รับในช่วงเวลาเปิดทำการ

คุณเล่นเป็นชายหนุ่มที่ออกจากโลกในการเปิดเกมเพื่อที่จะเอาชนะวงจรจักรยาน speeder ของ Mars และหารายได้เพียงพอที่จะพิสูจน์ตัวเองในการแข่งขันชิงแชมป์ที่จะเกิดขึ้น ในตอนต้นของเกมคุณเลือกอาวุธสี่อย่างที่จะติดตั้งที่ด้านหน้าของยานพาหนะของคุณซึ่งแต่ละระดับความยากต่างกันขึ้นอยู่กับว่ามีประโยชน์อย่างไร การแข่งขันทั้งหมดนั้นเป็นแบบตัวต่อตัวและเล่นบนเครื่องบินสองมิติที่มองจากมุมมองด้านข้างซึ่งเป็นเรื่องแปลก แต่ก็เป็นวิธีที่สนุกในการแข่งขัน มีแทร็กที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งทั้งหมดมีอุปสรรคที่ไม่ซ้ำกันและเมื่อคุณเริ่มการแข่งขันคุณจะถูกโยนเข้าไปในหนึ่งในนั้นโดยการสุ่ม ในขณะที่มีสิ่งกีดขวางที่ต้องหลีกเลี่ยงการชนะก็มาถึงการเพิ่มพลังของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและยิงอาวุธของคุณที่ทีวีที่ปลูกไว้รอบสนาม ทีวีที่คุณออกมาแต่ละเครื่องจะเพิ่มความเร็วให้คุณและเพื่อรักษาความเร็วสูงสุดของคุณคุณจะต้องทำลายทีวีที่ติดตามอย่างสม่ำเสมอก่อนที่คู่แข่ง

สองสามครั้งแรกที่คุณแข่งใน Desert Child มันน่าตื่นเต้น hoverbike ของคุณควบคุมได้ดี – มันลอยและรวดเร็ว แต่แม่นยำ – และระเบิดทุกสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณและจังหวะเวลาที่แรงกระตุ้นของคุณดีขึ้นคือความสนุก เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความตื่นเต้นในการแข่งรถฮ็อตไบค์ แต่เมื่อเห็นได้ชัดว่าการแข่งขันทุกครั้งจะมีลักษณะเหมือนกันมากขึ้นหรือน้อยลง คุณไม่สามารถสลับปืนกลางเกมแทร็กทั้งหมดเล่นคล้ายกันมากและความแตกต่างที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวระหว่างฝ่ายตรงข้ามคือว่าเกมสุดท้ายในเกมนั้นยากที่จะเอาชนะได้มากกว่าเกมอื่น ฉันไม่สามารถเน้นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมจากการแข่งขันใด ๆ ที่ฉันเข้าร่วมในการเล่นสองครั้งของเกมหรือการแข่งขันที่เกมแสดงให้เห็นถึงเคล็ดลับหรือแนวคิดใหม่

Desert Child ยังมีวีเนียร์บาง ๆ ของระบบ RPG คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมในการเดินเล่นรอบเมือง Martian สำรวจและจิ้มที่ร้านค้าต่าง ๆ NPCs และงานแปลก ๆ ที่เสนอให้ มีเพียงไม่กี่สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันสำหรับตัวเอกที่ไม่มีชื่อของคุณที่จะล่อลวงผ่านและในขณะที่พวกเขากำลังน่ารักที่จะดูสองสามครั้งแรกขนาดเล็กของเกมเริ่มรู้สึก จำกัด เมื่อคุณตระหนักว่าโลกของเกมไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ทาง หลังจากการแข่งขันหรืองานที่คุณทำแต่ละวันดำเนินไปเรื่อย ๆ และในขณะที่ NPC บางคนเปลี่ยนไปมาและเก็บการเปลี่ยนแปลงของหุ้นดาวอังคารก็เริ่มรู้สึกเล็กและคงที่อย่างรวดเร็ว

วัตถุประสงค์หลักของคุณคือการเพิ่ม $ 10,000 สำหรับทัวร์นาเมนต์ในขณะที่รักษาตัวเองได้ดีจักรยานของคุณในการทำงานที่ดีและไม่ดึงดูดกฎหมายโดยการปฏิบัติภารกิจหลบมากเกินไปในย่านสถานบันเทิงยามค่ำคืน เป้าหมายดูเหมือนจะเก็บความน่าเบื่อบางส่วนของชีวิตในเมืองนี้ – มีหลายรอบเดินไปเยี่ยมร้านราเมนและสลับไปมาระหว่างงานแปลก ๆ งานเหล่านี้บางงานเป็นงานที่สนุกสนาน แต่โดยทั่วไปในช่วงแรกที่คุณเล่น ตัวอย่างเช่นคุณสามารถทำงานเป็นคนส่งพิซซ่าขี่จักรยานผ่านหนึ่งในแทร็กของเกมในขณะที่ยิงกล่องพิซซ่าที่คน คุณสามารถจิงโจ้ฝูงซึ่งเกี่ยวข้องกับการติดตามกลุ่มของพวกเขาผ่านทุ่งนาและจัดทำ hoverbike ของคุณที่อยู่ด้านหลัง slackers ใด ๆ เพื่อที่พวกเขาจะไม่หลุดออกจากฝูง; คุณสามารถเข้าร่วมและแพ้การแข่งขันให้กับหัวหน้าโจรในพื้นที่ได้

มีมินิเกมที่แตกต่างกันสองสามแบบนี้ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่มีใครเสนอสิ่งใดที่ให้ความรู้สึกเหมือนการบิดที่มีความหมายในการแข่งรถที่มีอยู่ (ยกเว้นกรณีที่เป็นไปได้ของมินิเกม “แฮ็ค” ซึ่งคุณถูกโจมตีโดยโลโก้ Windows Marble busts – ฉันไม่สามารถหาเงื่อนไขชัยชนะของงานนี้ได้) เมื่อคุณเห็นทุกสิ่งที่ Mars มีให้อย่างรวดเร็วและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณซื้อซาวด์แทร็กทั้งหมดของเกมจากร้านแผ่นเสียง (ซึ่งคุ้มค่ากับการทำเพราะเพลงยอดเยี่ยม) ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นที่จะค้นหาหรือปลดล็อก

มีการอ้างอิงจำนวนมากใน Desert Desert ที่จะกระทบผู้ชมชาวออสเตรเลียได้ยากขึ้น มีสะพานเชื่อมโยงกับโปรแกรมสวัสดิการ Centrelink พร้อมด้วยกระดานงานที่คุณสามารถเข้าถึงงานที่แตกต่างจาก; ความหยาบคายไม่เป็นทางการคงที่คือออสซี่ และยังมีพยักหน้าเล็ก ๆ ให้สัมผัสกับวัฒนธรรมท้องถิ่นที่อยู่รอบดาวอังคาร กราฟฟิตี “Bring Back Tim Tams” อาจไม่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่มันทำให้ฉันยิ้มได้

อีกไม่นานโฟกัสของคุณจะเปลี่ยนไปเป็นการประหยัดสำหรับทัวร์นาเมนต์ซึ่งจะทำให้การแข่งจบลงและทำภารกิจให้สำเร็จในขณะที่เก็บรายได้ในธนาคารของคุณเพื่อรับดอกเบี้ย มันเป็นมืออาชีพที่ไม่น่าทึ่ง

บทวิจารณ์การขับขี่ที่เป็นอันตราย – ติดอยู่ในความเป็นกลาง

เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นหรือพูดคุยเกี่ยวกับการขับขี่ที่เป็นอันตรายโดยไม่ต้องเปรียบเทียบกับ Burnout 3 Seminal ของ Criterion แน่นอนว่านี่เป็นผลงานการออกแบบโดยผู้พัฒนา Three Fields Entertainment – สตูดิโออินดี้ขนาดเล็กซึ่งประกอบไปด้วย Criterion alum ที่กำหนดไว้เพื่อสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับนักแข่งที่อยู่เฉยๆ latching สู่ Burnout 3 ที่ก้าวล้ำเป็นจุดโฟกัสที่ชัดเจนและเป็นที่นิยม ทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบของ Dangerous Driving ลงไปจนถึงรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นการเลือกแบบอักษรและการใช้ถ้อยคำที่ใช้ในหน้าจอการโหลดเป็น Burnout 3 อย่างชัดเจนมันเป็นความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในภาคต่อของมัน – เช่นการตรวจสอบการจราจร – เพื่อฝึกฝนในสิ่งที่ทำให้ Takedown มีความพิเศษ

ชั่วโมงแรกของฉันกับการขับรถที่อันตรายเต็มไปด้วยความสับสนอย่างไรก็ตาม มีเพลงเดียวที่เล่นบนเมนูหลัก แต่นอกเหนือจากนี้มีเพลงที่ขาดหายไปอย่างสมบูรณ์ตลอดทั้งเกม เส้นทางที่ได้รับอนุญาตนั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญของสูตร Burnout และหลังจากเล่นเหตุการณ์สองสามเหตุการณ์ในความเงียบที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ความสำคัญของพวกเขาจะไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นความจริงของเกมส่วนใหญ่ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีความตื่นเต้นความเร็วสูงในเมนู หลังจากเริ่มคิดว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือในที่สุดเพลงก็จะหาทางเข้าสู่เกมผ่านทางแพตช์วันเดียวฉันก็กระโดดเข้าไปในการตั้งค่าเสียงและค้นพบสาเหตุของการละเว้น: การรวม Spotify

นี่เป็นความคิดที่ฉลาดสำหรับสตูดิโออินดี้ที่อาจไม่มีงบประมาณในการสาดเพลงที่ได้รับอนุญาตและหลังจากพบสิ่งที่เหมาะสมและก้าวร้าวอย่างเหมาะสมตัวเองประสบการณ์ของการฉีกขาดรอบแทร็กและทำลายรถคันอื่น ๆ ได้รับการปรับปรุงเป็นสิบเท่า แต่การขอให้ผู้คนเป็นเจ้าของบริการระดับพรีเมี่ยมเพียงเพื่อให้ได้ดนตรีในเกมของพวกเขานั้นค่อนข้างประนีประนอมมาก มันเป็นการแลกเปลี่ยนที่เข้าใจได้สำหรับการเข้าถึงเพลงยอดนิยมในเกมราคาประหยัด แต่นอกเหนือไปจากข้อกำหนดทางการเงินแล้วมันยังมีผลต่อการเล่นเกมด้วย Three Fields ไม่สามารถจัดการเพลง Spotify ในทางใดทางหนึ่งดังนั้นเพลงจะเล่นตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่รวมองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟเข้าด้วยกัน ซึ่งหมายความว่าเพลงจะไม่เปลี่ยนเสียงเมื่อคุณเพิ่มหรือชะลอและแปรปรวนในระหว่างการลบออกและนั่นจะทำให้ช่วงเวลาเหล่านี้เกิดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

เมื่อคุณอยู่บนท้องถนนการจัดการรถแต่ละคันจะรู้สึกคุ้นเคยกับทุกคนที่เคยเล่น Burnout มาก่อนในทันที ในขณะที่เกมแข่งรถร่วมสมัยส่วนใหญ่ระวังการสวมใส่สไตล์อาร์เคดที่ไม่มีองค์ประกอบของการจำลอง Dangerous Driving เป็นเกมอาร์เคดที่เต็มไปด้วยเลือด คุณจะกดปุ่มคันเร่งค้างไว้จนกว่านิ้วของคุณจะเจ็บปวดรอบ ๆ มุมโดยการขูดข้ามรางเหล็กหรือแตะปุ่มเบรกเพื่อเลื่อนไปมาอย่างง่ายดายและสานระหว่างการจราจรที่กำลังมาถึงกว่า 200 ไมล์ต่อชั่วโมงเช่น เปลวไฟไนตรัสออกไซด์ที่พ่นออกมาจากท่อไอเสียแต่ละตัวขับเคลื่อนรถของคุณไปข้างหน้า

น่าเสียดายที่บางครั้งฟิสิกส์ก็ยังดูไม่กระปรี้กระเปร่าบ่อยครั้งที่นำรถของคุณไปสู่จุดจบที่สมบูรณ์เนื่องจากคุณถูกขัดกำแพง ในขณะที่เวลาอื่น ๆ มันจะยิงคุณตรงขึ้นไปในอากาศหรือบังคับรถของคุณให้หันไป 90 องศาที่สมบูรณ์ สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงหลัง ๆ ของเหตุการณ์เมื่อมีเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นก็เพียงพอที่จะส่งคุณไปยังด้านหลังของแพ็ค การตรวจจับการชนกันยังไม่สอดคล้องกัน หลายครั้งที่รถชนกันบนรถทำให้เกิดการปะทะกันของพื้นรถและไม่ได้รับบาดเจ็บอีกด้านหนึ่ง แม้ว่าความรู้สึกของใบหน้าที่บิดเบี้ยวด้วยความเร็วนั้นแท้จริงแล้วเป็นไฟฟ้าและรุ่น PS4 Pro ยังคงความเสถียร 60 เฟรมต่อวินาทีพร้อมด้วยข้อยกเว้นที่น่าทึ่งอย่างหนึ่ง: มันมีแนวโน้มที่จะติดขัดค่อนข้างมากเมื่อคุณขับรถผ่านอุโมงค์

ปมของการแข่งรถ Dangerous Driving นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ความต้องการในการขับรถอย่างประมาทและทำให้ตัวเองตกอยู่ในอันตราย ด้วยการพุ่งเข้าหาการจราจรที่เข้ามาใกล้ถึงจุดตกตะกอนล่องลอยไปตามทางและลดระดับคู่ต่อสู้ของคุณคุณจะได้รับการเพิ่มระดับของตัวแปรที่จะช่วยยิงยานพาหนะที่คุณเลือกไปยังเส้นชัย ไม่มีความแตกต่างที่สังเกตได้ในวิธีการที่รถแต่ละคันจัดการนอกเหนือจากความจริงที่ว่าบางคนไปเร็วกว่าคนอื่น ๆ แต่การตอบสนองของพวกเขาระบุพร้อมกับอัตราเฟรมที่สูงทำให้มั่นใจได้ว่าคุณมีความสามารถอย่างเต็มเปี่ยม เร็วพอ อีกครั้งนี่คือ Burnout ที่เป็นแก่นสารโดยมีการทำลายของไดรเวอร์เพื่อนของคุณเป็นสองเท่าของเมตรเพิ่มของคุณและ incentivizing พฤติกรรมที่อันตรายที่สุดที่เป็นไปได้ การลบออกเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้ระลึกถึงผู้ที่เปิดตัวใน Burnout 3 แม้ว่าการชนแบบช้าๆในการขับขี่ที่อันตรายจะทำให้คุณประหลาดใจ พวกเขาไม่ได้เลวร้าย แต่พวกเขาก็ไม่ได้ส่งผลกระทบมากพอ – ซึ่งปัญหาดังกล่าวข้างต้นเกี่ยวกับดนตรีทำให้เกิด – ขาดรายละเอียดเกี่ยวกับพลังที่แท้จริง

Scroll to top